スペイン奮闘記【0回戦編】【#DBFZWT】
【はじめに】
大変長らくお待たせいたしました。期待していただいた方がいましたらこの場をお借りして謝罪させていただきます。すみませんでした。
お疲れ様です、Bと申します。ドラゴンボールファイターズワールドツアーのスペインサーガの大会に出場するためにスペインはマドリードに行ってきました。
旅と経験の思い出を共有できればと思い、スペインに行ったときのお話をブログにてさせていただきます。よろしくお願いいたします。
※今回のブログではあまりスペインのDBFZ事情や対戦の感想といった話は細かくはしません。内容が長くなりすぎると思ったからです。今回は軽く触れる感じで、それ以上の内容は次回に取っておきますので、対戦の感想等については次回のブログを見ていただけると幸いです。
【飛行機編】
11月13日(水)に成田からドバイ経由でスペインのマドリードまで一人で行きました。
中東の国を経由、または中東に行く場合(?)は成田だとターミナル2から出発するらしく注意が必要です。
僕は成田から海外に行くときは毎回ターミナル1から行っていたため、よく調べずに
「とりあえず成田終点までっしょ!」
ってな感じで終点で降りたためしっかりハメられて1時間ほどロスしました。
どうして。。。。
海外慣れしたとか言わず、調子乗らず、油断せず、事前に情報しっかり確認しましょう...だってちゃんと調べていれば間違わないんだから。。。
しかし成田空港にはそもそも出発の4時間前に到着していたためなんなくドバイ行きの飛行機に乗ることに。その後は特に問題もなくすんなりとマドリードまで行くことができました。
イヤーオドロイタネ。ナニゴトモナクスンナリイケタネ。
【空港からホテルへ移動編】
スペインと日本はマイナス8時間の時差があります。また、気候は変動が大きいようで、夏はカラっとした暑さで冬はものssssっそい寒いといった感じらしいです。2019年11月中旬の日本は気温が安定していて、外に出るのに上着もいらない(当人比)といった感じだったのですが、スペインについたときはとにかく寒さを感じました。マドリードはいわゆる内陸性気候というやつで
- 気温の上昇・下降を緩衝する水辺が少ない地域に見られる気候で、比較的湿度が低く、日較差・年較差が大きい。
- 風が吹かない場合は放射冷却が起こりやすい。
- 比較的近くに水辺(海や湖)があっても、山地や高地によって水辺と隔てられた地形の地域は内陸性気候となりやすい。また、山地や高地によって水辺と隔てられていなくても水辺との距離が遠くなると空気が乾燥しやすく、内陸性気候となりやすい。
- 周囲と高低差の大きい盆地では冬季、冷気湖と呼ばれる現象により、突然気温が低下したり突風が吹いたりすることがある。
- フェーン現象(気流が山の斜面にあたったのちに風が山を越え、暖かくて乾いた下降気流となってその付近の気温が上がる現象)の影響を受けやすい。
Wikipedia"内陸性気候"より引用。
以上のような気候になっています。
要約すると夏は暑いし冬は寒いし、湿度が低いせいで乾燥しまくりで唇割れまくりでイテェって感じでした。リップクリームと人によってはハンドクリームが必須だと思います。
興味深いのがスペインは都市によって気候が全然違うことです。マドリードがこんな感じな一方、グラナダは日本のような四季があったり、アンダルシアは夏は40度を超えるくらい暑かったり、バルセロナは1年を通して温暖だったり。スペインに行く際は場所と季節によって着る衣類の調節をしましょう。おかげ様でヒートテックのインナーを現地で買うことになりました。どうして。。。
空港から町の中心部は離れているため、タクシーを利用して移動します。
スペインはUberなどのオンデマンド送迎サービスが使える国なのですが、タクシー業界と縄張り争い的ないざこざがあったらしく(しかも今年の9月と超最近)
空港から使う場合はあまりお勧めしないと移動手段を調べている際に出てきて、
電車の移動も可能だったのですが荷物がたくさんあるうえに現地はスリ・置き引きが多いといった理由から、最も安全であろうタクシーで移動することにしました。
空港から街中までの移動はどれだけ距離が伸びても30€で行けるため、だいぶ楽でした。また、ちょっと長い距離の移動でも、毎回10€以内で移動できます。Uberと値段もそこまで変わらないため、タクシーはかなり便利です。ただし、深夜帯になると日本と同様深夜料金が取られるので注意が必要です。
また、タクシーの運転手さんは全く話しかけてこないためとても気楽です。
おかげで特に苦労することなくホテルに着くことができました。
【電圧編】
いきなり電圧っておめぇ何言ってんだ?感が強いと思うのですが、これがおそらく今回の旅で一番苦労した話なのです。今回は初の一人海外旅行だったため自分のPS4とお借りしたモニターを海外に持っていきました。普段は誰かが持ってきてくれていたため特に考えることもなかったのですが、こういう身の回りにあふれてる当たり前のこと程ちゃんと調べないと痛い目を見るってことが今回のやらかしで身に沁みました。だってちゃんと調べていれば間違わないんだから。。。
というのも、日本の製品の電圧は基本的に100Vに対応しています。が、スペインは220Vです。
また、コンセントのプラグのさし口の形も違うため、対応しているものを持っていかないとそもそもコンセントがさせない仕組みになっているのですが、コンセントの変換器を持って行ったのは良かったもの変電器を持っていきませんでした。
というかコンセントを変換した時点で勝手に220V→100Vになると思っていたアホでした。高校は理系の化学と生物専攻です。中学の得意科目は保健体育、苦手科目は理科でした。よろしくお願いします。
そのため、
日本で買った電源タップを持ってって電源を挿したらスカウターよろしく「ボン!!」という音がして室内の電源がすべて落ちてしまったのです。。。。
慌ててルームサービスに電話したら従業員さんが部屋まで来て、スペイン語とすげー分かりやすい簡単な英語、さらには紙にペンで図を描くという懇切手寧この上ないさっき書いた以上の説明をしていただき、電源を復旧してもらい、電機屋さんに行って変電器を買いに行くことになりました。どうして。。。。
事前にちゃんと「調査」して「理解」していればこうはなっていなかったはず。だってちゃんと調べていれば(ry
ちなみにiphoneの充電器やPS4,モニターは100V~240Vまで対応しているので変電の必要はありません。ただし海外で製品が壊れてしまった場合は対応保証外なそうなので、注意が必要なのは変わらず。
てな感じでなんやかんややって何とかPS4をモニターに映すことに成功し、軽くトレモ。この時点で現地はすでに夕方の4時とかでした。色々ありましたが何とか0回戦を突破することができました。その後はshanks主催?の対戦会の会場に向かい、12時までがっつりオフ対戦をすることに。
【飯・現地の写真0回戦編】
①
ホテルすぐ横のなんかいい感じのバーが昼営業していて、その中でもカルボナーラをチョイスしました。8€くらい。
チーズとベーコンがめちゃめちゃUMAかったのですが、麺にコシがなく、味わいは単調でした。
また、水は無料ではなくどのお店でも頼むと2€ほど料金が発生します。水はスペイン語ではAgua(アグア)といいます。おそらくスペインで一番使ったスペイン語w
Agua Por favor!! (水くださいの意)
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②
スペインのオフ対戦会会場の様子です。2先勝ち残りのルールでshanksが主体となって対戦会を開催していました。
この時大会2日前で、アメリカ、EU勢が多数参加していたのもあり盛り上がりが半端なかったです。
経験上、海外の対戦ってルールがあまり決まっていない印象があり、後ろから「俺もやりたいからどいてくれよ!」って積極的にコミュニケーションをとらない限り一生対戦しているイメージがあったのでちょっと感動しました。おかげでストレスなく色んな人と対戦することができました。shanksほんまありがとう。
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なぜか対戦会の隣でライザのアトリエをやっている人がいる図。写真は撮らなかったけど、すげー怖い剣幕で酒とたばこをやりながらブラッドボーンのRTAをやっている人もいました。会場の関係者なのかしら。
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③
shanksおススメのケバブセット。7.5€。
対戦会が17時からスタートして24時までやって腹ペコだったにも関わらず、ボリュームがありすぎて1食分じゃ食いきれなかった。写真があまりにも下手くそでボリューム感が伝わりにくいとは思うのですが、半分フライドポテト、半分お米の上に大量のケバブ肉がのっかってる感じ。半分食べて次の日の朝飯にまた半分食べました。味はかなりおいしかったです。マドリードのおススメ飯その1。
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④
マドリードの街並みはこんな感じ。全体的に石造りの建物が多かったです。
スペインは歴史的にすんごい複雑に民族移動が行われてきた土地のためか、いろんな方法で建築されています。興味がある方はぜひ調べてみてください。
3枚目の十字マークのお店は薬局で、水とか薬とか爪切りとかいろいろ買えるのですが、各地においてあるチェーン店的な感じでした。
4枚目の写真は。。。よくわかりません。結局入らなかったんですけど、アプリで調べたらラーメン屋だったそうです。入ればよかったと写真見直してから後悔しました。
マドリードはわかりませんが、バルセロナの方では空前のラーメンブームが来ているらしく、ラーメン店の出店が多いそうです。マドリードも見た感じだと3軒はあったかな...。
Agua Por Favor!!!(水くだ(ry)
【終わりに】
スペイン奮闘記0回戦編、いかがだったでしょうか。体験したことのボリュームがありすぎて長文になってしまいましたが、お読みいただいた方々、ありがとうございました。次回は野試合とか誰が強かったとかDBFZ勢ガチ勢、ガチ動画勢向けのブログを書きたいなと思っています。ご一読ありがとうございました。
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以下、クラウドファンディングの件についてのお話なので支援していただいた方々は引き続きこのブログにお付き合いください。
これが最も大切なことなのでこの場をお借りして言わせていただきます。
今回スペインに行けたのは普段から支援していただいている皆様のおかげでした。
結果として17名から直接、21名からサイトで、計38名の方から合計166,628円の支援をいただきました。
クラウドファンディングという手法を使い、渡航費をご支援していただきましたが、すべては私個人の判断で行ったものであり、あらゆる団体、プレイヤーの意思や意図が背景にあったという事実は一切ありません。
この一件で、いろんな人から温かい言葉から厳しい言葉、様々な声や意見をいただくことができたことで、自分を見つめなおす機会が得られました。本当にありがとうございました。この機会を活かし、自己研磨に努めてまいります。まだまだ自分に甘い私ではございますが、今後も機会がございましたら指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。以上、ありがとうございました。
【DBFZ】シーズン2始動!新バージョン青年悟飯まとめ!【中級者以上向け】
■はじめに
初めましての人は初めまして、よく対戦してくれる皆さんはこんにちわ。
Bです。前回のブログを読んでくださった方々、本当にありがとうございました。
3月の27日にバージョンアップデートが入り、いよいよシーズン2が本格的に始動しま
した。
青年悟飯もかなりの変更点があったので、変更点を書きなぞらえつつ、今バージョン
のコンボ等を並べていきたいなと思います!
■補足
・バージョンは2019/3/30日時点のver1.15のもの
・レバー入力表記は5をニュートラルとして以下の表記
789
456
123
ボタンは
A(L攻撃)
B(M攻撃)
C(H攻撃)
D(S攻撃)
表記とします。
また、コンボで使う要素として
jc(ジャンプキャンセル)
hjc(ハイジャンプキャンセル)
も使用します。
■変更点
①立ち弱攻撃・追加4 | 空中ヒット時の受身不能時間を増加しました。 |
---|---|
②しゃがみ強攻撃 | 力の解放のレベルが最大の時、着地後に地上技が出せるようにしました。 |
③立ち特殊攻撃 | Zコンボの先行入力の時間を増加しました。 |
④ジャンプ強攻撃 | カメラ演出時の相手の吹き飛びを大きくしました。 |
⑤ジャンプ特殊攻撃 | Zコンボの先行入力の時間を増加しました。 |
移動値を調整しました。 | |
力の解放のレベルが最大の時、空中Zコンボが出せるようにしました。 | |
⑥マシンガンキック | 弱or中or強ボタンでもボタン押しっぱなし対応可能にしました。 |
移動値を調整しました。 | |
ダメージを減少しました。 | |
気力ゲージ増加量を減少しました。 | |
着地直前に攻撃判定が出るようにしました。 | |
着地硬直に超必殺技への先行入力ができるようにしました。 | |
⑦マシンガンキック(中) | 着地硬直を減少しました。 |
⑧マシンガンキック(強) | 移動値を調整し、ガードさせた後、少し跳ねるようにしました。 |
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 | |
⑨アルティメットバックアタック | 移動値を増加しました。 |
相手の吹き飛びを調整しました。 | |
カメラ演出の条件を変更しました。 | |
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 | |
動作後、相手の方向に向くようにしました。 | |
着地硬直に超必殺技への先行入力ができるようにしました。 | |
力の解放後の場合、相手が空中ダメージ状態の時、攻撃発生が早くなるようにしました。 | |
力の解放後の場合、地上版を空中の相手に出した時の硬直を減少しました。 | |
⑩アルティメットバックアタック(強) | 力の解放前の場合、空中版の攻撃発生を早くしました。 |
⑪兄弟かめはめ波 | ヒットバックを減少しました。 |
⑫Zアシスト | ヒットストップを増加しました。 |
相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。 | |
完全無敵からジャンプ攻撃に対_する無敵に変更しました。 |
※DBFZ公式サイトより引用
合計で12項目の調整が入りました。全部確認すると長いので、重要なポイントをかいつまんで解説します。
■⑥マシンガンキック
> 弱or中or強ボタンでもボタン押しっぱなし対応可能にしました。
前バージョンまでは中、強ボタンの時のみ押しっぱなし入力に対応していたのが弱でも対応するようになりました。
>移動値を調整しました。
マシンガンキックを出した後に移動できる距離に調節が入りました。
これによって一部コンボのタイミングが変更されるようになりました。
>ダメージを減少しました。
コンボに組み込んだ時のダメ―ジ量が減少しました。Aマシンガンキックを当てるコンボルートの平均火力が150~減少しています。詳しい補正値等は…調べてください。(高学歴過ぎて知らなくても強いから。)
>気力ゲージ増加量を減少しました。
前バージョンで端:マシンガンキック~でだいたい2.5ゲージほど回収出来ていたのが2ゲージ回収ほどに下がるなど、およそ0.5ゲージ分ほど稼げなくなりました。詳しいゲージ増加量は…なぜなら(ry
>着地直前に攻撃判定が出るようにしました。
文字通りマシンガンキックをした終わり際に攻撃判定が出るようになりました。前バージョンは終わり際になるとなくなる現象がありました。
>着地硬直に超必殺技への先行入力ができるようにしました。
前バージョンでもできたのですが、入力の受付が厳しく、ミスってしまう場面があったのですが、先行入力が効くようになったので最悪ガチャガチャしてれば出るようになりました。高学歴はプレイヤーに優しい。
■⑧マシンガンキック(強)
>移動値を調整し、ガードさせた後、少し跳ねるようにしました。
まずはこの動画を見てください。
文章で書くと
・最終弾までガードさせた後跳ねて、JA,JBなどの通常攻撃が出せるようになっています(これに関しては前バージョンから)。
・レベル0の際はガードさせた後に出すJAに4F以上のフレームが空いてしまうためバニッシュムーブや発生の早いキャラの2Cが出せますそれでも詐欺にはなるから結局強いことに変わりはないのですが…。
・レベル1以上になるとフレームの空きが4F以下になるため、バニッシュ、2Cなどを潰すことができるようになりました。ぶっちゃけ相当ヤバい^q^
>カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
Cマシンガンキックをヒットさせた後でもスライドダウンが取れるようになりました。
取れるようになりました。高学歴なので!!!!
単発で当てた時の補正がただでさえ緩いCマシンガンキックなのですが、一人でスライドダウンまで取れるようになりました。一人でコンボを伸ばしてスライドダウンからメテオでもんのすごいダメ―ジが出ます。具体的に言うと当たったら力の開放レベルが1以上あったら一人で5000減らせます。
コンボはこちらの動画をご覧ください。
レシピ
Cマシンガンキック(空中236C)>微ダッシュ>2B>5B>3C>jc>JBJAJA>J2C>jc>JAJBJA>J2C>Aバックアタック(214A)
アプデの ちから って すげー
また、端に追いやっている状態で当てるとコンボルートが変わります。先ほどのコンボルートと同じレシピにすると位置を入れ替えてしまうので、位置を入れ替えましょう。
以下動画
レシピ
Cマシンガンキック(空中236C)>遅らせ2B>5B>3C>前jc>JA>JB>前jc>遅らせJB>J2C>Aバックアタック(214A)
ダメ―ジは減りますが端を継続できてかつスライドダウンなので相当偉い!
★⑥⑧総評
・マシンガンキックのループコンボが全体的にダメ―ジ減少、ゲージ回収率が下がりました。
・立ち回りの使い勝手が上がったので、立ち回りで使える場面が増えました。
・地上にいる相手にガードさせたら有利が取れるようになったので高学歴的に押し付けるように使いましょう
・ヒットさせたらめちゃくちゃ減らせるので高学歴的にコンボを伸ばしましょう
■⑨アルティメットバックアタック、⑩アルティメットバックアタック(強)
>移動値を増加しました。
移動する距離が微妙に伸びました。使い道は…未だ不明なので教えてください…
>相手の吹き飛びを調整しました。カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
Cバックアタックを当てた際に浮くようになりました。
前バージョンまでは完全に死に技だったところなのですが、この調整によってかなり使い道が増えました。バニッシュやスパーキングが繋がったり、アシストが繋がるようになりましたので、高学歴的に押し付け気味に使って当たった時のリターンが高くなりました。
>カメラ演出の条件を変更しました。
Aバックアタックを当てた際でもスライドダウンが取れるようになったので、発生が早い中段からのリターンが伸びるようになりました。高学歴的に押し付け気味に使ってゲージがあれば4000近く減らせるように...
動画で説明するとこんな感じ。
ABC版の違いと、C版を当てた時のコンボの一例を掲載します。
レシピはキャラによって変わるので割愛します。
動画はこちら
>着地硬直に超必殺技への先行入力ができるようにしました。
先行入力が効くようになったので即時キャンセルで出せるようになりました。
>力の解放後の場合、相手が空中ダメージ状態の時、攻撃発生が早くなるようにしました。
Cバックアタックがコンボ中に繋がるようになりました。中央の場合はアシスト以外で繋ぐことは現状無理そうですが、端だと一人で伸ばせるようになりました。高学歴半端ねぇ。コンボ補正が緩い始動の際は積極的に狙っていきたいですね。
動画は以下
レシピ
2C>超ダッシュ>JB>J2C>前jc>JB>J2C>Cバックアタック(214C)>降り際JA>着地3C>jc>JAJBJA>J2C>jc>JAJBJA>J2C>Aバックアタック(214A)
ちょっと高学歴度が上がるとこんなコンボも出来ます
動画は以下
レシピ
2C>超ダッシュ>JB>J2C>前jc>JB>J2C>Cバックアタック(214C)>降り際JA>着地>JAJBJC>Aマシンガンアタック(キャラによってディレイさせる必要アリ)>5A>3C>jc>JB>J2C>Aバックアタック(214A)
う~ん高学歴。ぶっちゃけやらずに最初のコンボで全然オーケーです。
ヤムチャやかめはめ波や気弾系のアシストがあるとこんな感じで伸ばすこともできます。
動画は以下。レシピはキャラによって変わるので省略します。
★⑨⑩総評
・Aバックアタックを当てたらスライドダウンが取れるようになりました。
・Cバックアタックを当てるとコンボができるように&力の開放後なら伸ばせるようになりました。
・もっと積極的に使っていきましょうという感じの調整ですね。
てな感じで大きな調整点についてはこんな感じでしょうか!
■シーズン2用のコンボ
ゆったコン
キャラクターの当たり判定に変更、マシンガンキックの当たり方に調整が加わったため、ゆったコン※1が全キャラクター全レベルで可能になりました。あまりにも神調整。前回のブログと内容は変わりませんが、初見の方にも向けて。
動画は以下
レシピ
5A>2A>5B>2B>5D>2D>超ダッシュ>最速前空ダッシュ>JC>Aマシンガンキック(236A)>着地5A>3C>jc>JBJAA>J2C>超ダッシュ>JAJBJA>J2C>jc>JAA>JC
力の開放レベルが1以上の時でも同様のコンボができます。
nakkielコン※2
まずは動画を見てください。
レシピ
5A>2A>5B>2B>5D>2D>超ダッシュ>最速前空ダッシュ>JC>Aマシンガンキック(236A)>着地5A>3C>前jc>JAJB>(キャラによっては要ディレイ)JC>Aマシンガンキック(236A)>着地5A>3C>前hjc>JAA>jc>JB>J2C>Aバックアタック(214A)
・補正をマックスまで使い切っているため、5A始動の場合はどのレシピも妥協、代用ができない凄い偉いコンボです。前バージョンは4451減ってたのが調整されてしまいましたが、ゲージ回収量、コンボダメ―ジともに素晴らしいコンボで、しかも新バージョンでマシンガンキックが調整されたことにより練習すれば安定するくらい難易度が下がりました。
5A2Aまでの時点でヒット確認してこのコンボを選択できたら相当偉い高学歴です!
※1
端限定で可能な伸びる凄い偉いコンボ。ブレイブルー等で超有名実力派プレイヤーの”ゆった”さんがGODSGARDENの配信で初披露したことからこの名前が名付けられた。
※2
PGに所属するプロゲーマー"nakkiel"が大会で披露していたコンボだったのでそう名付けられた。
■まとめ
以上、調整点とシーズン2で出来るようになりたいコンボの紹介でした。
いかがでしたでしょうか。前回のブログよりも内容が濃くなっていますので、とりあえず動画を見てこんなことができるようになったんだな~くらいに思っていただけると幸いです。今までもトップのキャラランクに君臨していたこの高学歴君ですが、今回の調整でさらに確固たる地位を確立していると思うのでブログを読んでレッツ高学歴!!!
この情報が足りてねぇぞ!とか、間違ってる!ってなってたら教えてください…。
見ていただきありがとうございました!
またどこかの対戦の場にて...
【DBFZ】中級者・上級者向けコンボ指南【青年悟飯】
■はじめに
初めましての人は初めまして、よく対戦してくれる皆さんはこんにちわ。
Bです。自分語りはとても苦手というか、すっげぇ気持ち悪い内容になりそうなので割愛します(笑)
最近自分の身近なプレイヤーで、
・青年をずっと使ってたんだけどコンボがわからない
・最近青年を始めたんだけどどういうコンボが正解かわからない。
・君がやってるコンボ練習すると全くつながらないんだけど、君の青年悟飯だけインチキしてない?
って言われたので、青年悟飯のコンボをしっかりとまとめたいと思いました。
インチキ...してねぇぞ!!
■補足
・バージョンは2018/12/19日時点のver1.13のもの
・レバー入力表記は5をニュートラルとして以下の表記
789
456
123
ボタンは
A(L攻撃)
B(M攻撃)
C(H攻撃)
D(S攻撃)
表記とします。
また、コンボで使う要素として
jc(ジャンプキャンセル)
hjc(ハイジャンプキャンセル)
bd(バックダッシュ)
も使用します。
という前提を踏まえてこっからが本番です。
■青年悟飯を使う上で絶対に覚えておくべき知識
青年悟飯は他のキャラのコンボと違い、いくつか覚えなくてはならないことがあります。キャラクターが高学歴なので。
▼力の開放レベルによってコンボのルートが変わる。
・力の開放(236A+B)(236C+D)を使用すると力の開放レベルという固有レベルが上昇します。レベル0(デフォルト)とレベル1以降でコンボのルートが変わるっていう認識でオッケーです。
▽レベル0で出来ること
・端のコンボがちょっとだけ伸びる。
~以上~
---いやね、マジでレベル0だとこれ以外に何もないんですよ。固めの能力も落ちるし早めにレベルを上げたい。ちょっと前まで端のコンボが伸びるおかげで凄い助かってたんですが、後述するヤベェコンボが発見されたおかげで余計にレベルを上げない理由がなくなりました。だからさっさとレベルを上げましょう。
ちなみにレベル0で出来る端コンボのルートは以下
5A>2A>2B>5B>3C>垂直jc>JC>236A>5A>3C>hjJM>J2C>超ダッシュ>JAA>J2C>jc>JAA>JC>J2S>bd>力の開放(236A+B)
<ポイント>
・垂直jc>JCにすることによって全キャラ対応となります。
※デカいキャラは前jcにすることによって補正が緩い時(B系統始動)は2ループできる。
・bd力の開放にすることによって、そのあとの空ダJBが上受け身に重なる。
※地上受け身パなしには負けるけど、ダッシュ5A重ねと読みあいになる。
▽レベル1に上げるコンボ
エリアルコンボに行ったときはささっとレベルを上げましょう。
<基本>
5A>2A>2B>5B>3C>jc>JB>JA>JA>J2C>超ダッシュ>JAA>J2C>jc>JAA>236A>バニッシュ>214A>力の開放(236A+B)
<端背負い限定コンボ>
5A>2A>2B>5B>3C>jc>前JA>JB>微遅らせ前JB>J2C>超ダッシュ>JAA>JC>J2D>地上ダッシュ>力の開放(236A+B)
<ポイント>
前JA>JBを個々で入力するのが大事です。そのあとの微遅らせも大事ですが、要練習。
~以上でレベル0時のコンボ終わり。~
次から本題のレベル1以降のコンボ
▼力の開放をした後のコンボをする上で必要な知識
これからが本番
--力の開放さえできればめちゃくちゃコンボが伸びます。が、その代わり必要な知識が増えてきます。キャラクターが高学歴なので。以下に必要な知識をまとめます。
★中、強マシンガンキック(236B、236C)が発生した後の軌道が前入れ、後ろ入れで大きく変わる。
--この要素、めちゃくちゃ大事です。
マシンガンキックは発生した後に6,3か4,1を入力することによって軌道を変えることができます。6入力すると前に、4入力すると停滞気味にマシンガンキックが出ます。
この要素を使って以下のコンボができるようになります。
<レシピ>※力の開放レベル1以上
5A>2A>2B>5B>3C>前hjc>ジャンプ頂点気味JAA>J236B(4入れっぱなし)>J2C>超ダッシュ>JAA>J2C>JAA>J236B(4入れっぱなし)>J2C>214A
<ポイント>
・ジャンプ頂点のところでJAAを出します。要するにhjcしたら遅らせてJAAを出しましょう。
・このコンボ選択が出来ると基礎コンよりも150くらいダメ―ジがアップします。
・236Bは離し押しじゃなくおしっぱなしにすると繋がります。練習して体感で覚えましょう。(突然の曖昧なアドバイス)
▽入れ替えコンボもダメ―ジUP
まずは動画を見てください。
<レシピ>※力の開放レベル1以上
5A>2A>2B>5B>3C>hjc>ジャンプ頂点気味JAA>J236B(6入れっぱなし)>J2C>超ダッシュ>JAA>J2C>JAA>J236B(4入れっぱなし)>J2C>214A
さっきのコンボで最初のJ236Bを4から6入れっぱなしにしただけのコンボ。
<ポイント>
・キャラクターの大きさによって難易度が変わります。キャラクターが大きくなればなるほど難しくなります。その際はJAAをJBに変えると上手く行きます。
★ムテ式
--ムテ式です。
まずは動画
<レシピ>※力の開放レベル1以上、端限定
5A>2A>2B>5B>3C>hj>JB>J2C>超ダッシュ>JB>J2C>jc>JAA>J2C>214A
ここまでは問題ないと思いますが、ここから「ムテ式」と呼ばれるシステムを利用します。
ムテ式とは…
ハイジャンプ中にレバーを入力することによって降りる速度を変えることができる
--ハイジャンプをした際、レバーを2に入れっぱなしにします。
そうすると早く降りることができます。これを利用することをムテ式といいます。
3月くらいに発見されたのですが、今現在実戦で使ってる人はPGのnakkielとかずのこさんくらいです。それくらいタイミングが難しいw要練習のテクニックコンボです!
というわけで以下コンボのまとめ。
5A>2A>2B>5B>3C>hj>JB>J2C>超ダッシュ>JB>J2C>jc>JAA>J2C>214A>2入れっぱなし>降り際JB>着地5B>3C>JB>jc>JB>JC>〆
実戦でこのコンボ決めて、「俺はコンボのクオリティがnakkielレベルなんだが???」と対戦相手に”圧”をかけていきましょう。
★通称ゆったコン
--巷ではゆったコンとささやかれる端のキャラ限定のすごいダメ―ジの高いコンボです。さっきちらっと言ってたヤベェコンボがこれです。
まずは動画から。
<レシピ>※力の開放レベル1以上、端限定
5A>2A>(3A)>5B>2B>5D>2D>超ダッシュ>空中前ダッシュ>JC>空中236A押しっぱなし>着地5A>3C>hjc>JB>J2C>超ダッシュ>JB>J2C>jc>JAA>JC
--文章にするとめちゃくちゃ長い!!
<ポイント>
・今まで2B>5Bの繋ぎ方をしてましたが、このコンボに関しては5B>2Bの繋ぎじゃないと繋がりません。
・最初の超ダッシュを当てた後に空中前ダッシュJCが最初は難しいと思うので要練習です。
※キャラ限定コンボです!!
18号、フリーザには入らないので違うコンボで代用しましょう。他にもいたら教えてくださいw(丸投げ)
このコンボのメリットはとにかくゲージ回収とダメ―ジ量ですw5A始動から2ゲージ稼いで、必殺技を挟まずに4000ダメ―ジ取れるのは流石に凄い!
比較的簡単なコンボなので絶対に会得しましょう!
★F式
--「ガードした硬直中は直前のガードした姿勢の当たり判定のままになる」というシステムを利用し、本来なら当たらないジャンプ攻撃を当てることをF式といいます。メルブラ出身の人は鴨音中段って呼んでるかもしれない。というか昇り中段が一番わかりやすい。
というウンチクはおいておいてとりあえず動画です。
<レシピ>
スナップバックから
後ろJ>空中前ダッシュ>JAA>JB>前JA>236B>3C>JB>J2C>エリアル>〆
レベル0、1関係なくできるコンボです。
スナップバックからF式が狙えるキャラは以下
-ブロリー
-ナッパ
-16号
-21号
-セル
-ベジット
-ビルス
-ピッコロ
-ザマス
-クウラ
-善ブウ
-ヒット
-フリーザ
※漏れがあったら追記します!
いわゆるデカキャラがF式対応キャラです。フリーザは頭がデカいからなのかなぜかF式ができる。名前に色が付いているキャラに対しては後述のコンボが繋がります。
動画
<レシピ>※力の開放レベル1以上限定
スナップバックから
後ろJ>空中前ダッシュ>JAA>JB>前JA>236B>5C>超ダッシュ>JB>JC>(空中236A>5A(1)>JA>JB>遅らせJC>空中236A>5A(1)>JA>JB>遅らせJC>空中236A>〆
--長い!!コンボ自体も10秒以上あります!
このルート、5B始動からでも繋がりますのでトレモで練習しましょう。
18号やフリーザ以外には基本的に入りますが、キャラの大きさによってディレイのタイミングが変わったりしますので要練習です。
以上でコンボとその仕組みの解説は終了!!!最後にまとめです!!
★まとめ
全部読んだけどよくわからねぇ!とりあえずどれから覚えればいいんだ!!!ってなった人は以下の順番でコンボを覚えてください。
1.ゆったコン
2.F式
3.レベル0コン
4.軌道修正コン
5.ムテ式
とにかくゆったコンだけでも覚えて帰ってくれ!頼む!!!
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という感じで、攻略ブログ書くの初めてだからめちゃくちゃな感じになってしまいましたがどうでしたでしょうか。こんなコンボもあるぜ!こんなコンボも欲しいぜ!ってこのブログを読んで思ってくれた人がいたら(@jumper7b)までにリプライをお願いします。随時追記します。
みんなで高学歴青年悟飯使いになろう!
じゃあまたどこかで...